취미 150

[헷갈리는 VR 규제]② '청불' 비율 일반게임은 40%, VR은 10%...VR에 관대한 감독당국

입력 : 2018.03.03 04:01 가상현실(VR)카페는 2016년 말부터 나타나기 시작하면서 지금은 서울 홍대, 신촌, 강남 일대에서 심심치 않게 볼 수 있다. 하지만 청소년들이 여과 없이 성인용 게임을 체험할 수 있어 VR카페에 대한 우려도 나오고 있다. 이에 VR 콘텐츠 특성상 VR 게임물 심의 등급 기준은..

취미 2018.03.03

[헷갈리는 VR 규제]① 관련법 적용은 공무원 마음에 달려 '코에걸면 코걸이 귀에걸면 귀걸이'

입력 : 2018.03.03 04:00 글로벌 회계 컨설팅 법인 PwC가 최근 발간한 ‘Global Entertainment and Media Outlook’ 보고서를 보면 전 세계 가상현실(VR) 시장의 크기는 2016년 약 8억7000만달러에서 2018년 약 91억달러로 열 배 이상 증가, 2021년에는 약 151억달러로 약 17배 증가할 것으로 분석됐다. VR 시장은 급..

취미 2018.03.03